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《镖人:风起大漠》观后感1600字

来源:http://www.guanhougan.cc作者:观后感时间:2026-02-24 09:01阅读:
《镖人:风起大漠》观后感
因为要参加一个会议,一个人回到了广州,又因为老婆的公司有发《镖人:风起大漠》的电影票,于是我一个人去看了这电影。
总体而言,《镖人:风起大漠》是一个老套但很好的故事,讲故事的节奏不太好但打得很好看,男人打得很好看,女人打得更好看。虽然暴力镜头过多,但不要带太小的小朋友,就非常值得去看。

剧情概况
背景:故事发生在隋炀帝杨广刚继位时,因得位不正、皇权不稳,天下民不聊生。杨广派裴侍郎赴西域执行两项任务:一是实控由五大家族控制的西域;二是追捕藏身西域的造反军精神领袖知世郎。

1. 第一幕:主角登场
主角刀马登场,身边带着一个叫小七的男孩。他是个“镖人”,一种收钱办事的雇佣兵。刀马来到一个镇上,目标是捉拿一个绰号“双头蛇”的逃犯。过程中,刀马发现双头蛇也是个被朝廷压迫的可怜人,两人联手反抗当地压迫百姓的坏官员。双头蛇牺牲自己让刀马杀了坏官员,刀马则因杀官员成了通缉犯。这一幕展示了刀马缺钱但不贪钱,善于使用各种武器,武功不错但不是顶级。

2. 第二幕:任务开始
刀马被通缉,回到西域的家“莫家集”(由五大家族之一的老莫控制),准备收拾行李离开。老莫预感到朝廷要清洗西域,于是委托刀马护送两个人去长安:一个是朝廷要抓的反叛精神领袖“知世郎”,另一个是他自己的女儿阿育娅(带着侍女阿妮)。至此,主角团成立:刀马、小七、知世郎、阿育娅、阿妮。

3. 第三幕:新角色展示
由于主角队伍里有两个通缉犯,队伍遭到朝廷和其他镖人的追截,于是一段打戏一段文戏。重点展示了新加入的两位成员:阿育娅展现了高超的箭术;知世郎体弱,但展现了造反军精神领袖的号召力。

4. 第四幕:新同伴加入
因为知世郎身体弱想坐马车,他们遇到了另一个镖人“玉面鬼”,玉面鬼正押送一个叫“燕子娘”的女逃犯回长安。玉面鬼认出刀马,想通过击败他成为第一镖人(这个称号很莫名其妙,没有说过刀马是第一镖人)。两人打了一场,刀马获胜但没杀玉面鬼。之后,玉面鬼和燕子娘也加入了主角团的旅程,一同前往长安。

5. 第五幕:沙漠血战
裴侍郎和裴将军代表隋朝,表示将支持五大家族的人做西域的“可汗”,利诱西域五大家族捉拿知世郎,老莫不同意。五大家族中的“和伊玄”同意合作,杀害了反对此举的老莫。他带着四大家族的人马追上主角团,在沙漠中将老莫的头颅扔到阿育娅面前。阿育娅悲愤崩溃,独自冲入敌阵,在大沙暴中接连击杀除了“和伊玄”之外的三大家族族长,但最终寡不敌众被“和伊玄”俘虏。主角团也被大沙暴吹散。

6. 第六幕:重聚与决战
主角团在沙暴后重新集结。他们得知和伊玄控制了莫家集,但是莫家集因为部分人不服,于是和伊玄在莫家集烧杀抢掠。于是,主角团与联手杀回莫家集,经过一番激战,击败了和伊玄。

7. 第七幕:结局
解决莫家集的危机后,阿育娅留下重整莫家集。刀马、小七、玉面鬼等人没有停下,他们继续护送知世郎前往长安。

支线
谛听是刀马以前的同伴,但是有矛盾。他在故事中和主角团没有其他交集,不断地追寻刀马,在第六幕和刀马打了一场,双方被风暴吹散没有决出胜负;在第六幕和刀马打了一场,输了也死了。

缺点
第一个缺点是漫改动画的通病:剧情太多。即使没有看过原著漫画,也可以看出这部电影至少糅合了三个部分的故事,一是第一幕刀马追捕双头蛇的故事;二是朝廷通过五大家族控制西域的故事;三是谛听与刀马的恩怨。但实际的观感是,第一个故事太短,第三部分完全游离在主线之外。这是很多漫改电影的通病,原漫画的体量可能更适合拍成四五个小时(两到三部电影或一部十集剧集)的内容,但是电影不知道能不能有第二部,创作团队于是尽量把漫画已有的内容塞进去,没有做好筛选。

第二个缺点是节奏失衡。这是第一个问题直接导致的,整部电影初期很“赶”。第一幕刀马与双头蛇从相识、怀疑到联手抗敌,按正常展开足够一部六七十分钟的小电影,但实际上大概十五分钟就结束了。刀马为何帮双头蛇?双头蛇为何信任刀马?为何联手杀坏官员?这些几乎只靠简单的眼神交流就带过了,太仓促。第二三四幕却很慢,主角团人物众多,电影用了三幕来分别介绍他们出场(刀马、阿育娅、玉面鬼和知世郎,还有小七、阿妮、燕子娘)。每次人物出场介绍完,感觉该进入正戏了,却又在介绍新人物,其间还要插叙地介绍和伊玄、谛听两个大反派,于是,整个电影的节奏就很奇怪,前半部分节奏慢,不断介绍人物,而且都是用打戏来介绍人物,后半部分的节奏很快,把前半部分的人物聚集在一起,痛快地打一架。

第三个缺点是时空距离感的缺失。
这好像是香港电影或文艺作品的通病,20世纪的作品就有这种感觉。主角团总是能从一个地方到另一个地方,不用考虑时间与地点。就像《笑傲江湖》里的“五岳剑派”,你无法理解隔着几百公里的五座山怎么能联合成一个联盟,为什么明明设定了那么大的中国地图,故事舞台却总是发生在几个小镇里。这部电影里也是这样:主角团逃跑时,没有合理的时间过渡和场景转换,主角团突然到了一个有官兵的关口、突然到了一片泥泞地、突然到了一个亲戚家休整,突然就白天、突然就晚上。观众完全不知道他们在往哪个方向走、每段路走了多久,只看到他们不断在路上打斗、闯关。

优点
第一,打戏绝对好看。 电影展现了多种兵器对抗的场景,武打动作设计出色。特别是女主角展示弓箭的那段,非常飒、很帅,英姿飒爽。电影体现了刀剑这类轻兵器对重甲的无用。最后决战时,擅长刀剑的刀马和玉面鬼,面对一身重甲的反派雇佣军完全无法破防,砍上去一点用都没有。最后雇佣军以一种很意料之外情理之中的方式主动退出,这很尊重“轻兵器难破重甲”的现实逻辑。

第二,电影讲了一个完整的故事。 这是一个建立在第一和第二缺点上的优点,故事量那么大,节奏那么乱的情况下,电影居然把每个人物都介绍到位了。总的来说,是一种老武打片的优点——用动作讲故事——每位角色的兵器和动作设计都与其性格和身份绑定,刀、鞭、弓箭等武器的运用既眼花缭乱又各具风格,打斗本身成为塑造人物和推动剧情的关键。不但讲好了故事,甚至还有一些出彩的地方,比如老莫的父女情、阿育娅的成长、反派的和伊玄的癫狂和偏执、裴侍郎作为背后大手的狡诈阴险。

碎碎念
1.从《一个人的武林》到《九龙城寨》,好多武打电影最后都会留个彩蛋,说“武打电影很难,要把它传下去”,这部电影也有刀马把刀传给一个小朋友的彩蛋,每部都让人感觉“这是老一代武打人的最后一部电影了,我们要传给年轻人”,看多了,总是觉得怪怪的。

2.最后结束的时候,那十来页、每页五六十人的工作人员名单真是惊到我了,想想这些名字代表的人,不知道后续会有多人会因为AI的发展而被替代掉。 观后感 http://www.guanhougan.cc/ghg1000z/35018.html
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