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《冰峰暴》观后感800字

来源:http://www.guanhougan.cc作者:观后感时间:2019-11-29 07:56阅读:
《冰峰暴》观后感:在天色破晓之前 我想要爬上山巅

可能是因为生在山城的关系,我从小就喜欢爬山。上中学的时候,偶尔我就会把自习课逃掉,翻墙出来,爬到学校附近的野山上去,然后坐在山顶,看着对面依山而建的寺庙,墙壁红白相间,经幡随风飘动,度过一个孤独的下午。

后来我游走四方,更是爬了不少山,有名的、无名的山峰,也有从海螺沟冰川徒步,攀登到贡嘎雪山雪线之下的战绩,但对于攀登珠穆朗玛峰,始终是我想都不敢想的挑战。

正是因为喜欢登山,我也就对攀登题材的影片格外留意。最近一部影片《冰峰暴》让我在电影里过了一把感受珠峰的瘾。挑战和冒险,的确是会让人类血脉贲张。

关于珠峰的华语影片并不多见,寥寥可数的作品中,文艺片又占了多数,像《大三儿》这样的小成本影片,虽然情感细腻梦想动人,但无法在大场面的镜头中一览珠峰壮阔,总归是种遗憾。

《冰峰暴》有别于这些作品,是一部标准商业电影,拥有华丽的镜头和特效,这也正是它吸引到我的最主要原因。千峰万仞的雪山呈现在大银幕上,满足了我心中对于“珠峰大场景”期待。

影片中的雪崩、极地暴风雪,那些千米冰峰万里雪山的壮观景色、雪域高原极美夜空的长镜头空镜,都让我在观影过程中沉迷痴醉。

相信你在看完影片后会有我一样的感受——沉浸感。这种沉浸感不仅来自于前面我们所说的大景别绝美航拍空镜,也来自于影片巧妙的动作和场景设计。

了解了影片主创之后这个问题得到了答案——导演余非曾是国际知名游戏开发商Gameloft 的全球副总裁,许多经典游戏都曾经过他的设计打磨。他为《冰峰暴》中的场景和动作场面增加了许多“游戏感”,让观众更能够沉浸其中,跟随影片角色的打斗而心率飙升。

是的,《冰峰暴》中有大量的打斗、枪战场面。严格地说,这是一部并不多见的“跨类型影片”,它将雪山救援队攀登珠峰,与跨国犯罪团伙枪战动作结合起来,躲避螺旋桨、纵身飞跃悬崖、吊绳营救、在一望无边的雪山冰峰中用钩爪互搏甚至枪战,是名副其实的大场面制作。

最后说回演员和故事,如果只把《冰峰暴》理解成一部“动作大片”,也未免不公。东京电影节影帝役所广司和开罗电影节影后张静初在影片中都奉献了精彩的表演。

特别是张静初的角色“小袋子”,《冰峰暴》的故事实际上就是因她的一段登山前缘而起,攀登珠峰曾给她的感情带来的刻骨伤痕,让一切执着于救援、在生死面前的无所畏惧都有源头可以追溯,张静初在表现人物的时候,不仅动作场面、攀登场面完成度很高,更能让观众在她的执着、偏执、无畏却又有些“私心”的表象之下,感受她刻骨铭心的伤痛。

影片还设计了一些谜题,比如2030的终极含义,比如主要角色的生死抉择,开放式的结尾并没有告诉观众这些谜题的答案,但或许就像登山,在征服它之前,你永远不知道在它的顶端在哪里,命运为你预备了怎样的景色。 观后感 http://www.guanhougan.cc/ghg800z/15685.html
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