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《数码宝贝》观后感2000字

来源:http://www.guanhougan.cc作者:观后感时间:2020-11-06 07:52阅读:
《数码宝贝》观后感



开篇点题,虽然现在官方译名已经统称为《数码宝贝》,但粤语版才是开启我数码世界大门的钥匙,比起“无限大な梦のあとの ”、“神圣计划”、“徽章”,“遇怪魔我即刻变大个”、“数码器”、“花纹金属咭”无疑是更能唤起我心中童年的记忆,无论过了多少年,换了多少语言,变了多少翻译,在我这里,它永远都是《数码暴龙》。



当然,不同的地区,不同的语言习惯,阻碍不了大家相同的喜爱《数码暴龙》的心。今年是DM诞生的21周年,至此,我也已认识了DM整整20年,作为我最爱的动画没有之一,在台场纪念日21周年零3个月整的2020年11月1日,有幸遇到一班怀着同一个梦想的同好者,走进了电影院,为自己20年的梦,好好哭了一场。



作为DM系列20周年剧场版,《Last Evolution 绊》从启动发布开始,就一直打着“最后”、“告别”的旗号,想成为系列的终作,为1999年的那场冒险画上一个完美的句号。然而,在我红着眼睛看完之际,对不起,我不接受这个说法。



先说剧情,从一部电影的角度来看,戏剧冲突有了,矛盾有了,起承转合都有了,故事是完整的。单凭这一点,就抛开三年光挖坑还不知道讲了啥的《tri》不止N条街,甚至从结局来看,LEK没有大团圆的套路,用了现实向的结尾反而加分不少,纯看情节,我觉得是OK的。



再说立意,我感觉LEK最主要想表达的一点就是,人不可以拘泥于过去,无论未来等着我们的是开心还是悲伤,我们都要勇敢面对,继续前行。梅诺亚之所以成为反派,就是因为她把自己困在了过去,无法自己走出伤痛,也就无法在没有闪蝶兽的日子里活出真正的自己。“我们或许无法改变宿命,但是,命运可以改写”,影片最后也通过亚古兽和加布兽的消失,告诉了我们这一点,有些事我们无法避免,也无法改变,但我们不能因此逃避,更不能因此停滞,我们要学会接纳事实,直面现状,向前迈进,未知的未来,有着无限的可能性。



这其实是一个挺正能量的中心思想,我也非常认同,“希望在明天啊嘛”!但是!没错,这里是一个转折!明明能有如此升华的意义,却被制作组蹩脚的解释弄得自相矛盾,一下子拉低了整个level……



按剧中设定,人长大了,就要与数码兽解除搭档关系,就要面临与数码兽的分离。原因是什么?它告诉我们是因为小朋友拥有无限的可能性,长大了可能性就会越来越少,于是数码兽就无法再从中获取能量,就会消失。


What are you talking about?!且不说人的可能性能不能就这么被简单地定性,小朋友的确有着各种各样的可能性,选择的范围可能更广,但人一旦明确了目标,可能性就少了?梅诺亚考上了大学就没有无限的可能性了?14岁天才少女怀着梦想被自己的理想学校录取了,她会遇到什么新朋友,过怎样的校园生活,以后从事什么样的职业等等等等,一切都是未知数,这人生明明才刚刚开始啊!你就说她没有可能性了?这是在逗谁呢?



再退一万步,就按制作组的这个说法,不想被贴花道教授女儿标签,也不想被贴被选召小朋友标签的空决定要走出属于自己的路,因为她已经明确了目标,所以成为了数码器最早石化,成为了八人中第一个与自己数码兽分别的人。好,姑且到这好像都还能自圆其说,那我们再来看接下来制作组堪称奇葩的操作。



通过太一、大和在烤肉店的谈话,我们知道,除了空,光子郎开了科技公司、美美经营着网店、丈成为了实习医生、岳开始写小说,连小光、大辅等人,大家都有着自己明确的目标,只有太一跟大和还在迷茫着未来做什么……



按理来说,明确目标的大家应该是可能性变少了,他们的数码兽应该要消失是吧?然而,不好意思,这次是还不知道自己未来什么方向,可能有各种不同发展的太一跟大和出现了离别倒计时。



PIA!制作组这么自打脸不疼吗?这个逻辑如何说服观众?感觉制作组一方面想表达出迷茫的太和二人通过成长找到自己想做的事,一方面又想随便找个理由制造不得不分离的场景来感染观众……我只能说,写故事前,请先想好自己想通过故事表达啥,OK?



接下来要说说人物了,相信很多人都有这个想法,主角明明是8个人,却通篇只有太一跟大和在活跃,为什么戏份分配那么不平均?其实我倒是很能理解这样的安排,毕竟一部剧场版也就90分钟左右,跟TV版的结构完全不同。TV版是分集描绘,可以每集一个不同的主角重点刻画,有比剧场版多不低于10倍的总时长可以把每一个小故事串联起来,把每一个人物都丰满立体起来。而剧场版天然注定了不可能做到雨露均沾,只有突出其中一两个人,才能更好地表达出故事本身,像是以前的《我们的战争游戏》、《超恶魔兽的反击》等,都是同样的方式。


虽然道理都懂,但不代表我就完全没有意见,我认同制作组对角色戏份的分配,但不会认同他们对这些角色的处理。请问武之内空小姐姐是做错啥得罪了制作组还是怎么的?随着人的成长,接触的圈子会变,小时候的好友也不一定经常联系,这个没问题;被选中的小朋友同样也有各自的圈子各自要做的事情,这个也没问题;你说空是八人里面最为成熟的,数码器最早石化,比丘兽在大战前已经消失了,这些都没问题……



但是!至于让所有人,无论正反,都不带她玩吗?从头到尾,除了大和在烤肉店提了一句空在忙插花,然后就没有然后了……被选中的小朋友接连出事,他们八个人不会互相沟通?美美是他们当中第一个失去意识的,空会不知道?会没反应?比丘兽先消失,那空的数码器应该是最先出现倒计时的,她会一点都没有跟其他人提?最后大战所有人都在,唯独缺了空,就没有人会想起她?提到她?



作为DM系列最早的女一号,被制作组边缘成这样?OOC成这样?你们有没有好好了解过这个人物?以空的个性,她是绝对不可能看到同伴有难,还可以两耳不闻窗外事,一心只做自己事的人!她是即使比丘兽已经不在了,也会尽自己微薄之力,希望能帮助大家的人!她是明明自己也还在离别的伤感中,但还会反过来安慰其他失去搭档的朋友的人啊!


从Tri开始,到LEK,空的人设就被越走越偏,这是一个既温柔又有个性的英姿飒爽的女生啊!为什么就不能好好写写她?还有一点,要知道,二十年前给出的2027年的结局,空可是一个设计师啊设计师!能不能不要每次就只有插花、插花和插花,空小学的时候就已经明确表示了不喜欢插花,体会到了妈妈的爱,愿意去接触和了解妈妈和插花的事,不代表就接受了要做自己不喜欢的事啊!就连LEK前传的OVA也表达了,空不想插花,想做自己真正想做的事,结果正剧还是只有插花?但凡电影片尾彩蛋部分换一张空在画服装设计图或者类似内容的照片,我都觉得制作组是有在用心,就像美美的片尾图有很多烘焙工具,起码跟她料理师的结局是连得上的,只有空…真的是活生生一个帅气女主被磨成了无关紧要毫无特色的路人…


不知不觉暴露了空厨本性,说着说着就来气哈哈,八个人我都很喜欢,但这次真的好心疼空,制作组没有心……



总而言之,LEK的诞生对于DM真爱粉而言,是一件开心的事情,虽然像我这样也会有吐槽、有不满,但BGM一响、各种致敬场景、流畅炫丽的打斗画面,依旧把我们带回到了年少的时光,依然是赚足了我们一波眼泪,谁让我们是铁粉情怀党呢!



DM于我而言不单单是一个动画IP,一个童年回忆那么简单,那是刻在骨子里的一个特别的存在!那是真的陪伴我成长的一个伙伴,就像人与人之间互相包容一样,即便tri有多烂、LEK有多敷衍,我依旧会选择买单;即使我多么想给制作组寄刀片,我依然感谢他们给了我看后续故事的机会。



正如最开始我说的,制作组想以LEK为1999年的那场冒险画上一个完美的句号,我不接受这样的说法。就像电影最后太一、大和他们抱着一定能再见到亚古兽和加布兽的希望继续前行一样,这不是一个句号,而是一个省略号,未完待续,我们仍然有无限的可能性! 观后感 http://www.guanhougan.cc/yingping/20719.html
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