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《黑客帝国》系列电影观后感

来源:http://www.guanhougan.cc作者:观后感时间:2020-09-21 10:08阅读:
《黑客帝国》系列电影观后感


又开始给你推直男的电影了。不推不行,一来是因为最近几天没有看新的高分爱情电影,就是有时间,也得容我喘息一下了,二来是作为你爹儿时科幻与社会启蒙的导师级别的电影,推荐给你也是早晚的事情。对于很多成功的硬科幻来说,时间是检验其是否成功的唯一标准,而《黑客帝国》的意义和所容纳的世界观,站在20年的时段回看仍旧不算过时,甚至在很多理念和对未来的畅想方面还有值得思考和挖掘的闪光点在,而回归电影本身,其在21世纪初运用的大量先进的拍摄手法,中西结合的竞技格斗和三部均不失水准的拍摄场面,几大要素重叠与科幻主题相呼应,最终造就出了这部影史经典。



回归到电影本身,其首创的”子弹时间“在剧中的大量运用不仅在技术层面将暴力美学进行了颠覆式的升级,更是直接影响了后续大量影视创造甚至第一人称游戏的创造和设置。子弹时间并不是对打斗的场面进行刻板的慢放或暂停,而是为在整个流畅的中西格斗或者枪战动作进行大量的留白,给观众观察和感慨的时间,同时也从画面呈现和摄像机调度上赋予这时间更多的可观赏性。影史经典画面的救世主闪子弹,就是用了360的相机去捕捉男主的闪避动作并最终用旋转拍摄的方式呈现给观众的,短短千万分之一的秒的动作,就被这样用拉长的时段和全角度丰富和延展,极大丰富了画面效果的可观赏性。



另一个创新点在于格斗竞技方面,影片摒弃了传统西方动作电影硬桥硬马的粗鲁格斗,并请了中国最著名的武术指导袁和平进行动作设计,第二部还直接请了华语动作电影明星直接参与表演。这让我相信无论在任何国度,流畅的动作设计、具有美感和节奏的打斗场面都是更有吸引力的,华语动作电影还是拥有广泛的群众市场的。



最后是不失水准的场面设计,这个系列电影系列之所以能够逃离续集狗尾续貂的诅咒,核心就在于每一部的场面设计均有配合剧情而来的经典名场面,第一部男主觉醒回到现实,带着团队打团队;第二部虚拟网络中的高速公路之战;第三部的底下塔防,人与机器章鱼的对抗。剧情在走向方面可以在虚拟和现实两个维度进行自如切换,在为影片人物带来无限命运可能的前提下,均将他们在网络内外的对抗场景刻画的利索干脆,高光而又经典。



除却三个影片成功的要素外,这系列传达的启发本身就贴合着拥有过丰富想象力的儿童基本都会思考的简单问题:这个世界会不会是不真实的?电影用开篇做了肯定的回答,之后的故事就在围绕着人类如何反抗被拘役于虚拟网络而展开。看似的简单的电影设定,却又在三部巨制中融合了科技、神学、哲学、社会学等等的深奥学识,深入的剖析如果世界不是真实的那么被网络奴役的人类在生存、发展和反抗的过程中会遇到的一些列问题。当年的《第十放映室》给了一句玩笑影评就做“乱炖也要有分寸”,姑娘,对于你爹来说,我觉得人家的分寸拿捏的刚刚好。
这是一个时隔15年以上没有再看过直接就能写影评的电影系列,也这是从开始为你写下文字以来第一写着写着突然想回过头再看一遍的系列。它在意义启发和新电影技术的开辟上,有着里程碑的意义,希望你会在合适的年龄,和我一起再看一遍这个系列。
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